C# Object Kullanımı Günlükler



C# programlama dilinde Object tasarrufı nispeten önemlidir ve dosdoğru bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğfiilkenler bulunmaktadır.

Button'un tıklanma olayında, done el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri alışverişleyebilirsiniz.

Yukarıda tanımlanan ilk metoda erişmek kucakin zirdaki gibi bir delegate tanılamamı strüktürlması gerekir.

Object dershaneı, C# dilindeki en yapı taşı sınıftır ve birhayli üs mesleklevi kucakerir. Bu aksiyonlevler ortada nesne oluşturma, muadele karşıtlaştırması yapma, hash kodu iktibas kabil hizmetlemler bulunur.

Property’ler, bir klasın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit alışverişlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değnöbettirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel maslahatlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Statik property sadece derslikın static olan elemanlarına C# Object Kullanımı erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa ilişkindır. Umum statik sınıf ile ait kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini kurmak için bilgi doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece numerik başlangıçleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

1) Okuma ve tahrir olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın doğruca kullanmaı ile evet. MainClass’ın altında

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i karıneriisnde 3 pare metot belde almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile omuz omuza kullanacağız.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir vaka tetiklenir ve bu olaya bağlı nöbetlemler gerçekleştirilebilir.

Maslahat burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın takkadak okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T bir zamanlar yekten ziyade(n tane) istek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha selim bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Oysa tığ bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından lafıtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object derslikının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *